Langkau ke kandungan

Kursor ​

Penuding untuk berinteraksi dengan elemen GUI. Empat reka bentuk tersedia, dan kursor menyokong interaksi pandangan (fuse) untuk mudah alih dan set kepala.

Komponen a-sxr-cursor ​

Sifat ​

SifatPeneranganNilai Lalai
colorWarna awal kursor#F1F5F9
hover-colorWarna kursor apabila penuding berada di atas widget#0EA5E9
active-colorWarna pilihan/aktif kursor#2563EB
distancejarak penuding dari kamera-1
designpilih reka bentuk: 'dot', 'ring', 'cross' atau 'reticle''dot'

Primitif a-sxr-cursor menyertakan raycaster dengan skop yang ditetapkan secara lalai (objects: [sxr-interactable], interval: 100), jadi raycast kursor hanya menyemak widget interaktif dan bukannya seluruh adegan. Gantikannya dengan atribut raycaster="..." jika anda memerlukan sasaran lain.

html
		<!-- Camera + cursor. -->
		<a-entity id="cameraRig" position="0 1.6 0">
			<a-camera look-controls wasd-controls position="0 0 0">
				<a-sxr-cursor id="cursor"
						  fuse="true" fuse-timeout="2000"
						  color="#ECEFF1"
						  hover-color="#CFD8DC"
						  active-color="#607D8B"
						  design="ring" > <!-- dot, ring, reticle, cross  -->
				</a-sxr-cursor> <!-- /cursor -->
			</a-camera> <!-- /camera -->
		</a-entity>

Reka bentuk ​

designRupaKegunaan biasa
dotTitik kecil berisiPenuding ala tetikus desktop
ringGelang kosongPandangan dan kegunaan umum
crossPalang sasaranPenuding tepat
reticleRetikel dengan lenganPenyasaran ala VR

Pandangan (fuse) ​

Tetapkan fuse="true" untuk mengaktifkan widget dengan mengekalkan pandangan padanya. fuse-timeout mengawal tempoh tersebut dalam milisaat; kursor memaparkan gelang kemajuan sepanjang tempoh pandangan.

html
<a-sxr-cursor fuse="true" fuse-timeout="1500" design="ring"></a-sxr-cursor>

Menggantikan raycaster ​

Raycaster lalai sudah dihadkan kepada widget interaktif. Gantikannya apabila anda memerlukan sasaran lain:

html
		<!-- Camera + cursor. -->
		<a-entity id="cameraRig" position="0 1.6 0">
			<a-camera look-controls wasd-controls position="0 0 0">
				<a-sxr-cursor id="cursor"
						  raycaster="objects: [sxr-interactable]"
						  fuse="false"
				>
				</a-sxr-cursor> <!-- /cursor -->
			</a-camera> <!-- /camera -->
		</a-entity>

Jarak ​

distance meletakkan penuding relatif kepada kamera. Nilai lalai -1 membolehkan kursor berada pada titik persilangan sinar; tetapkan nilai positif untuk menetapkannya pada jarak tetap di hadapan kamera.